幻魔紹介

幻魔には属性が4つあり、ジャンケンのように強弱が決められています。

地から水に攻撃する際は、数値以上にダメージを与えます。これを「順属性」といいます。

反対に地から天に攻撃する場合はほぼダメージを与えられません。これを「逆属性」といいます。

地と火、天と水の関係は「対属性」で、能力が同じであれば対等に戦えます。また、同属性同士は若干ダメージが減るようになっています。

幻魔使い(マスター)は無属性で、全ての属性に対属性として扱われます。無属性から無属性への攻撃も同属性ではなく対属性扱いとなります。

幻魔一覧

召喚コスト(維持)地属性水属性火属性天属性
16(2)ククリツヅミスイカク ハスナガミ
24(3)デアルマ レイミョウトウ
32(4)タマノウテナミドロスイコオトドギュウキワカツライシ
40(5) ジャコウダイキノオヅノビャクウセン
48(6)ヨロズミタマユキナゴアスラオモテヤクシャカイビョウ
カイチョウフクセン
56(7)クギリオウジョウランテイオウタイセイテイクン
64(8) トキノオツマホバフドウヤトノカクヤ
72(9)オオミツヌ
80(10) アコロカムイ アマノイクサ
88(11)ダイダホウシ ゴクオウカシャク
96(12)
104(13)イシゴヘンゲ
112(14) ゴウテンショウ
120(15) オオカナツヒノオロチ

昼型・・・明るさ変動マップであれば8:00~15:59に力・術力・防御・術防御が+2される。逆に20:00~翌3:59までは-2される。

夜型・・・昼型の逆で明るいと力・術力・防御・術防御が-2、暗いと+2される。

マップによっては1日中明るかったり暗かったり、薄明りだったりするものもあります。

召喚コストはその幻魔を召喚するのに必要なMP、維持コストは1時間毎にかかるMPです。例えばククリツヅミ1体、スイカク1体、ハスナガミを1体召喚していたら、その幻魔使いは毎時00分に2+2+2=6のMPが差し引かれる、ということです。

幻魔のレベルアップと経験値

幻魔は直接敵にダメージを与えたり、仲間を補助したり魔晶石を奪うなどすると経験値を得ます。そして一定の経験値に達するとレベルが上がります。 レベルは1から5まであり、上がる能力の数値は幻魔によってまちまちです。 この得た経験値はその幻魔が消滅したら終わりで、次のステージにも持ち越すことなどはできません。幻魔はあくまで1ステージ使い捨てです。

とはいえ、幻魔のレベルを上げることは勝利に大いに貢献します。特に低級幻魔は能力の上昇も大きく、成長も早いので使っていきたいところです。ハスナガミは敵がイシゴヘンゲやアコロカムイを召喚された時に上がりやすくなります。防御力、攻撃力が大きく上がって頼りになる攻撃ユニットになってくれます。レイミョウトウは高コストの味方を能力上昇しまくったら上がりやすく、鉄壁防御の幻魔に変身します。

というわけで、個々の幻魔のレベルアップ性能をよく見ることで、新しく立てられる作戦があるかもしれません。そんな理由で詳細ページではレベルアップの表もつけておきました。ぜひ戦術の参考にしてください。