人物紹介

扱えるキャラクターは全部で26人です。

キャラクターにはレギュラーやサブなどの分類があって、すべてのキャラクターをすべてのゲームモードでも使用できるというわけではありません。

〇=使用可 ✕=使用不可レギュラーキャラサブキャラと隠しキャラ
シナリオモード
エキスパートモード
トーナメントモード
フリーモード
ネットワークモード

レギュラーキャラ

剣士(モモスケ)、神楽(ヒミカ)、学者(ロレンソ)、海の民(シュレン)、忍び(ロクロウ)、姫(キクカ)、入道(タクワン)、法師(セツハ)がこれに当たります。

シナリオモード・エキスパートモードで選択可能で、対戦相手は同じですがシナリオは各自用意されており、自分のキャラと戦う場合はスイキョウという仙人が自分に化けて戦闘相手をしてくれます。今の自分を超えろ、的な意味かと思います。

力系、魔力系、早い、遅いなど様々な特徴があり、どのキャラにもそれに対応した戦い方が求められます。

トーナメント・その他対戦でも選択可能です。

サブキャラと隠しキャラ

サブキャラには2種類あって、

  • A・・・ストーリーモードで対戦相手として登場する、1作目からいるキャラ
  • B・・・ストーリーとは全く関係ない、本作から登場するキャラ
となっています。

自キャラとして使用できるモードはABともトーナメントとフリーバトルのみとなっております。

隠しキャラは2名、武神(マサカド)とウィッチ(メルレット)です。各キャラの出し方は

  • 武神・・・トーナメントモードで優勝する
  • ウィッチ・・・トーナメントモードで待ったを使用せず優勝する
です。トーナメントの難易度は関係ありませんので、すぐに使いたい場合はEasyでクリアすると良いでしょう。

能力レーダーチャートの説明

各キャラクターの詳細ページには、レベル30時点での能力値と、それをチャートにしたものが掲載してあります。

ここではそのグラフの補足説明をします。

攻撃・術力・素早さ・防御・術防御はそのままの数字を使っていますが、移動力は歩数と移動型の兼ね合いからそれぞれ

  • 歩(泳)・・・歩数×1
  • 歩+泳 ・・・歩数×1.3
  • 飛+泳 ・・・歩数×1.8
とさせていただきました。そしてその項目の最大値を10、最小値を1として、各能力を成績で表したものが下の表です。

順位 職業(名前) 攻撃 術力 素早 防御 術防 移動 合計
1 志士(イサミ) 9.5 2 6.4 9.4 9.3 4.1 40.7
2 力士(ライカ) 10 3 8.2 8.2 8.6 1 39.0
3 大名(ガモン) 7.9 3 4.6 10 8.6 2.6 36.7
4 剣士(モモスケ) 7.4 4 4.6 9.4 7.9 2.6 35.9
5 入道(タクワン) 8.9 2 8.2 8.2 5.8 2.6 35.7
6 忍び(ロクロウ) 5.2 1 10 7 5.8 6.5 35.5
7 ナイトメア(ダルク=ファクト) 6.8 4 4.6 2.2 6.5 10 34.1
8 くノ一(キリ) 5.8 4 6.4 5.8 4.5 6.5 33.0
9 海の民(シュレン) 5.8 3 6.4 4.6 4.5 8.5 32.8
10 武神(マサカド) 6.3 4 6.4 6.4 3.8 2.6 29.5
11 マタギ(マツリ) 5.8 5 4.6 4.6 3.8 4.1 27.9
12 花忍(チヅル) 2.1 2 8.2 5.2 4.5 5.7 27.7
13 司祭(メルレット) 5.8 8 2.8 4 5.8 1 27.4
14 イタコ(ミロク) 1.5 10 1 2.8 10 1.8 27.1
14 ソーサレス(ドーラ) 4.7 8 2.8 3.4 3.8 4.4 27.1
16 マジシャン(ピュラー) 5.8 7 4.6 3.4 1.7 4.4 26.9
17 学者(ロレンソ) 3.1 6 2.8 5.8 6.5 2.6 26.8
18 姫(キクカ) 4.2 5 4.6 5.2 4.5 2.6 26.1
19 陰陽師(シャダイ) 1.5 6 2.8 4 4.5 7.3 26.1
20 法師(セツハ) 1 7 1 5.8 6.5 4.5 25.8
21 神楽(ヒミカ) 2.1 9 2.8 1.6 7.9 1 24.4
22 巫女(ハヅキ) 3.1 5 4.6 2.2 2.4 5.7 23.0
23 ウィッチ(メルレット) 3.1 9 1 3.4 3.8 2.6 22.9
24 黒巫女(ムウ) 2.6 8 1 3.4 5.2 2.6 22.8
25 御隠居(スケツナ) 1 10 2.8 3.4 3.8 1 22.0
26 村娘(リリア) 2.1 6 4.6 1 1 4.1 18.8
見たらすぐに気付かれると思いますが、この順位はそのままキャラクターの強さを表すものでは到底ありません。
なぜなら1位の志士が最下位の村娘と戦った場合、熟練度が拮抗する同士であればかなりの確率で村娘が勝ってしまうからです。
ではこの表の存在意義は何か?というと、単にどんなキャラなのかをぱっと見でわかっていただくものでしかありません。
術にピーキーで防御はからっきし、力はあっても足が遅い、などです。
他にも攻撃には射程や仰角、効果などがあるので一概に攻撃力で出してしまっていいものか、というのはありますが、その辺はおいおい考えていくということで何卒よろしくお願いします(汗)。

隙と技の関係

幻魔使い全員の技や攻撃の隙(次のターンまでに要する時間)なんて覚えられないよ!と思っている人はいませんか?

実はそれほど心配することはありません。全ての技はランク分けされており、隙はランクと素早さによって算出されます。パターン化されているのです。

下の表を御覧ください。数字の左がその場、右側が移動して行動した際に生じる隙です。

技のランク↓Lv30の素早さ121314151617
該当キャラ法師
イタコ
黒巫女
ウィッチ
神楽
学者
陰陽師
司祭
御隠居
ソーサレス
剣士

大名
マタギ
ナイトメア
村娘
マジシャン
海の民
志士
くノ一
武神
入道
力士
花忍
忍び
待機27/4126/3824/3723/3522/3321/31
隣接攻撃
召喚
フクノカミ
ブービートラップ
忍びの攻撃
41/5438/5137/4935/4633/4431/42
エンマ
ビャクレン
オニビ
オオスイカク
ボサツショウ
ホウキボシ
インロウシャクリ
ハチヨセ
トオ・オニビ
海の民の攻撃
大名の攻撃
巫女の攻撃
花忍の攻撃
ウィッチの攻撃
45/5943/5641/5339/5037/4835/45
キライホウ
ロッポウツルカメ
スイダシニュウドウ
ゴッデスイメージ
ウラ・エンマ
ショウキ
ワード・オブ・デス
入道の攻撃
イタコの攻撃
陰陽師の攻撃
マタギの攻撃
50/6347/6045/5743/5440/5138/49
アマゴイ
ヒデリ
コガネヅチ
アララハタ
キュウビ
フウジイワ
トオ・スイダシ
54/6851/6449/6146/5844/5542/52
ミダレコガネ
ゴッドブレス
59/7256/6853/65
イクサヒメ57/69

幻魔の隙もあるので全部とはいかないまでも、Lv30時点の幻魔使いの素早さと技のランクを覚えていればかなりの戦闘の参考になると思います。

ちなみに「移動」での行動の隙は「その場」での行動の技ランクに+3したものと同等となります。

例えると、剣士が攻撃をした場合、その場で攻撃したら技ランクは1で発生する隙は37分。これが移動して攻撃したら技のランク1+移動3=4となり、技ランク4の隙である49分が発生する、ということです。そう考えると覚えやすくないですか?

あとめっちゃ細かいことですが、そういう意味では待機の技のランクは-2ということになります。
その場待機を0として、再度並べ直すと以下のようになります。

121314151617








3456
0272624232221 隣接攻撃
召喚
フクノカミ
ブービートラップ
忍びの攻撃
[移動]した
エンマ
ビャクレン
オニビ
オオスイカク
ボサツショウ
ホウキボシ
インロウシャクリ
ハチヨセ
トオ・オニビ
海の民の攻撃
大名の攻撃
巫女の攻撃
花忍の攻撃
ウィッチの攻撃
キライホウ
ロッポウツルカメ
スイダシニュウドウ
ゴッデスイメージ
ウラ・エンマ
ショウキ
ワード・オブ・デス
入道の攻撃
イタコの攻撃
陰陽師の攻撃
マタギの攻撃
アマゴイ
ヒデリ
コガネヅチ
アララハタ
キュウビ
フウジイワ
トオ・スイダシ
1
2
3413837353331
4454341393735
5504745434038
6545149464442
75956535048457
8636057545149ミダレコガネ
ゴッドブレス
9686461585552
107268658
1169イクサヒメ